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pro-e 直齿圆柱齿轮画法

2024-02-25 来源:伴沃教育


直齿圆柱齿轮画法

1 文件-----新建

2 工具----程序----编辑设计 输入以下程序

INPUT

TOOTH_NUMBER NUMBER \"enter the number of tooth:\"

MODULE NUMBER \"enter the module:\"

PRESSURE_ANGLE NUMBER \"enter the pressure_angle:\" FACE_WIDTH NUMBER \"enter the tooth width:\"

RAD_FILLET NUMBER ---------------(齿数Z)------------------(模数m) -----------------(压力角)

----------------(齿厚)

---------------(倒圆角)

\"enter the fillet:\"

END INPUT

RELATIONS

R=0.5*MODULE*TOOTH_NUMBER ------------(节圆半径)

RB=R*COS(PRESSURE_ANGLE) -------------(基圆半径)

P=PI*MODULE -------------(齿距)

S=P/2 ------------(分度圆齿厚)

RA=R+MODULE -------------(齿顶圆半径)

RF=R-1.25*MODULE --------------(齿根圆半径)

INV_A=TAN(PRESSURE_ANGLE)-PRESSURE_ANGLE*PI/180--------(渐开线函数)

SB=2*RB*(S/2/R+INV_A) ---------------(基圆齿厚)

ANGLE_TOOTH_THICK=SB/RB*180/PI ------------(基圆齿厚角度)

ANGLE_TOOTH_SPACE=360/TOOTH_NUMBER-ANGLE_TOOTH_THICK---基圆

齿间角度

END RELATIONS

文件----保存 文件----退出

3要将所做的修改体现在模型中 是

得到输入----------------当前值

创建齿轮毛胚基础实体特征

1 插入------拉伸

随便画一个圆柱 (从中向两侧拉伸)

2 工具-----关系----特征 输入以下程序

d0=face_width (齿厚)

d1=ra (齿顶圆半径)

3 编辑-----再生------当前值

创建基准平面 DTM1

1 插入-----模型基准----平面

按住 CTRL 选中中心线和RIGHT面

默认45度角

会出现如上图所视的红面 DTM1

2 工具------关系-----特征

选中 DTM1

输入 d2=360/tooth_number

3 编辑-------再生------当前值

4 草绘 以下图中的上表

面为基准面

画一条 如下图所视的红色弧线(尺寸任意)

5 工具------关系------特征

选中红色弧线

输入以下程序 d12=angle_tooth_space/2 基圆齿间角度的一半

d13=angle_tooth_thick (基圆齿厚角度)

d14=rb 基圆半径

(也许每个图的数字不同,但是要一一对应)

6 编辑-------再生-----当前值

7 选中红色弧线 选择镜像 以中心面 TOP 面为镜像面

8 插入-------可变剖面扫描

选中刚画的两条曲线

选中 此安纽

画一条线 尺寸任意 ,如图所视

不打 钩

9 工具----关系 选中红色 直线

输入 todeg=180/pi

roll_angle=0

solve

roll_angle*todeg-atan(roll_angle)=trajpar*angle_tooth_thick

for roll_angle

sd7=rb*(1+roll_angle^2)^0.5

解释:第一行是角度与弧度的转换参数;随后4行语句roll_angle=0至for roll_angle

为求解渐近线展开角μ的方程式μ-arctanμ=θ,程序中的roll_angle即为μ,trajpa的值由

0

逐步变化到

1,每一个

trajpa

的值都有语句

roll_angle*todeg-atan(roll_angle)=trajpar*angle_tooth_thick来求出相对应的μ,最后一行的sd7代表渐开线方程。

得到如图所视的一个面

10 镜像 以 DTM1 面为镜像面

创建第一个齿槽

1 插入-------拉伸

以 中心面 TOP 面为基准平面, DTM1 面为参考面

2 草绘--------边------使用

选择刚画的两个面

绘如图所视

最后效果如下图

3 工具-------关系------特征

输入 d37=rf 拉伸长度为 face_width

4 编辑-------再生------当前值

5 隐藏多余的曲面

选中两曲面和两曲线

视图--------可见性-------隐藏

效果如图

6 插入-----倒圆角

选中四条边

7 工具-------关系--------特征

选中四条边

输入 d44=rad_fillet

8 编辑------再生-------当前值

创建阵列特征

1 编辑-----特征操作------组-------创建-------局部组

名称为 gear_tooth

把模型树中的DTM1以下的所有特征都选中

2 编辑-----阵列 选中 DTM1 的角度参数18度

打钩

3 工具----关系-----特征

选中刚生成的 DTM2

输入 d45=360/tooth_number

p46=tooth_number

注意一定要与图中的参数对应

4 编辑----再生-----当前值

下图是最后的效果

如果以后想画齿轮,只需要打开这个齿轮,然后

编辑------再生------输入值

输入不同的参数就可以得到自己想画的效果

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