直齿圆柱齿轮画法
1 文件-----新建
2 工具----程序----编辑设计 输入以下程序
INPUT
TOOTH_NUMBER NUMBER \"enter the number of tooth:\"
MODULE NUMBER \"enter the module:\"
PRESSURE_ANGLE NUMBER \"enter the pressure_angle:\" FACE_WIDTH NUMBER \"enter the tooth width:\"
RAD_FILLET NUMBER ---------------(齿数Z)------------------(模数m) -----------------(压力角)
----------------(齿厚)
---------------(倒圆角)
\"enter the fillet:\"
END INPUT
RELATIONS
R=0.5*MODULE*TOOTH_NUMBER ------------(节圆半径)
RB=R*COS(PRESSURE_ANGLE) -------------(基圆半径)
P=PI*MODULE -------------(齿距)
S=P/2 ------------(分度圆齿厚)
RA=R+MODULE -------------(齿顶圆半径)
RF=R-1.25*MODULE --------------(齿根圆半径)
INV_A=TAN(PRESSURE_ANGLE)-PRESSURE_ANGLE*PI/180--------(渐开线函数)
SB=2*RB*(S/2/R+INV_A) ---------------(基圆齿厚)
ANGLE_TOOTH_THICK=SB/RB*180/PI ------------(基圆齿厚角度)
ANGLE_TOOTH_SPACE=360/TOOTH_NUMBER-ANGLE_TOOTH_THICK---基圆
齿间角度
END RELATIONS
文件----保存 文件----退出
3要将所做的修改体现在模型中 是
得到输入----------------当前值
创建齿轮毛胚基础实体特征
1 插入------拉伸
随便画一个圆柱 (从中向两侧拉伸)
2 工具-----关系----特征 输入以下程序
d0=face_width (齿厚)
d1=ra (齿顶圆半径)
3 编辑-----再生------当前值
创建基准平面 DTM1
1 插入-----模型基准----平面
按住 CTRL 选中中心线和RIGHT面
默认45度角
会出现如上图所视的红面 DTM1
2 工具------关系-----特征
选中 DTM1
输入 d2=360/tooth_number
3 编辑-------再生------当前值
4 草绘 以下图中的上表
面为基准面
画一条 如下图所视的红色弧线(尺寸任意)
5 工具------关系------特征
选中红色弧线
输入以下程序 d12=angle_tooth_space/2 基圆齿间角度的一半
d13=angle_tooth_thick (基圆齿厚角度)
d14=rb 基圆半径
(也许每个图的数字不同,但是要一一对应)
6 编辑-------再生-----当前值
7 选中红色弧线 选择镜像 以中心面 TOP 面为镜像面
8 插入-------可变剖面扫描
选中刚画的两条曲线
选中 此安纽
画一条线 尺寸任意 ,如图所视
不打 钩
9 工具----关系 选中红色 直线
输入 todeg=180/pi
roll_angle=0
solve
roll_angle*todeg-atan(roll_angle)=trajpar*angle_tooth_thick
for roll_angle
sd7=rb*(1+roll_angle^2)^0.5
解释:第一行是角度与弧度的转换参数;随后4行语句roll_angle=0至for roll_angle
为求解渐近线展开角μ的方程式μ-arctanμ=θ,程序中的roll_angle即为μ,trajpa的值由
0
逐步变化到
1,每一个
trajpa
的值都有语句
roll_angle*todeg-atan(roll_angle)=trajpar*angle_tooth_thick来求出相对应的μ,最后一行的sd7代表渐开线方程。
得到如图所视的一个面
10 镜像 以 DTM1 面为镜像面
创建第一个齿槽
1 插入-------拉伸
以 中心面 TOP 面为基准平面, DTM1 面为参考面
2 草绘--------边------使用
选择刚画的两个面
绘如图所视
最后效果如下图
3 工具-------关系------特征
输入 d37=rf 拉伸长度为 face_width
4 编辑-------再生------当前值
5 隐藏多余的曲面
选中两曲面和两曲线
视图--------可见性-------隐藏
效果如图
6 插入-----倒圆角
选中四条边
7 工具-------关系--------特征
选中四条边
输入 d44=rad_fillet
8 编辑------再生-------当前值
创建阵列特征
1 编辑-----特征操作------组-------创建-------局部组
名称为 gear_tooth
把模型树中的DTM1以下的所有特征都选中
2 编辑-----阵列 选中 DTM1 的角度参数18度
打钩
3 工具----关系-----特征
选中刚生成的 DTM2
输入 d45=360/tooth_number
p46=tooth_number
注意一定要与图中的参数对应
4 编辑----再生-----当前值
下图是最后的效果
如果以后想画齿轮,只需要打开这个齿轮,然后
编辑------再生------输入值
输入不同的参数就可以得到自己想画的效果
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