发展经济基础
首先介绍一下“资产负债和借贷”
该项目在“航海日志”中,航海日志主菜单项目依次为:
消息 即时信息
任务 当前和已执行的任务
发展曲线 发展趋势
资产负债和借贷 收支状况
城镇工业 经济工业体系
业绩 个人信息
贸易线路 所有自动贸易线路的支出和收支。
藏宝图 放置酒馆得到的或途中拾到的藏宝图碎片
资产负债和借贷
其中个项目依次为:
投资 富余的金钱到借贷所投资吧,它让你得到可观的回报。
船只税 船只数量多,费用大,严格控制限制船只。
水手工资 初期有困难支付大舰队的费用
船长工资 必须花的钱
建筑租金 包括所有建筑租金(50/没座)
工人工资 工厂只要盈利还是没有问题的
商品额外储存费用 惊人的费用
购进商品 10天内买进的商品总值
卖出商品 10天内卖出商品的总值,卖出?迈进=收入
任务所得 完成各项任务所得的回报
雇用海盗 分给你的“红利”
赌博 空闲时的消遣
其它 随机收入
以上各项在右栏内是它的最近10天的实际和预测数值。注意观察,适时调整.
建立经济产业体系,游戏初期切不要大张旗鼓地搞产业,只要能维持一支舰队的开销并能微盈利即可。因为有如下原因:
1、经常执行总督任务,可能使你在其它国家的声望受到影响,你所设的自动贸易线路不能正常运行,需要经常变化。
2、国与国交战经常会影响到商品的`正常生产。
3、本作的重点是帮助你的国家,吞并其它国家的殖民城镇,然后使其繁荣。
4、以后的加勒比海的所有城镇基本归你的国家所有,你都可以进行商品生产。以后大规模建设有利于商品生产的平衡性。
每个仓库只能存放800桶的商品,超出部分你将为此付出巨大的花销。因此你也可以考虑多建几个仓库,每座仓库开支 50/天,比起超容量所付的费用还是很合算的,但最主要的还是商品的产、销平衡。
仓库的功能:
存储商品 容量800桶
自动买进 在没有商品生产基地时,还是起一定作用的。
自动卖出 生产的.商品可确定市场最低价自动销售。
只有自治港才能设置保安人员
在某个城镇想建工厂的前提就是你有建筑许可,当你在某城镇达到一定声望,即在声望的小国旗图标的右边的圆点变为绿色即可买建筑许可证,搞其它建筑之前必须先建仓库,然后再建其它。