一、 挤压变形
物体都存在质量,物体运动时的变形状态能反映其自身的刚性和弹性程度。例如书架椅子这类物体就具有较强的刚性,而衣服、树叶则具有更好的弹性。
在移动体验中,利用挤压变形原则能够唤起用户的主观记忆。如果你想表达应用刚毅的效果,你就可以使用刚性的界面和图形,以及更加精准的动画,如果想要唤起用户对有机物的记忆,则可以使用柔软易变的界面,以及更加优雅柔和的动画。
二、预备动作
设计物体的运动都需要考虑这三个阶段:动作发生前的预备动作,动作本身,动作的结果。预备动作可以为即将发生什么动作提供线索和信息,例如棒球运动员扔球前的甩臂运动,弹簧的反冲动作等等。在移动设备的用户体验设计中,预备动作还可以暗示用户应用内元素的使用方法。现在很多移动应用的打开动画都是很好的预备动作案例。
三、状态
右侧图片具有很好的状态释义性,清楚的表现了两个角色的对话状态;左侧的图片并没有很好的解释这两个角色的心理状态
描述状态能更清晰的表达动画的中心思想。在移动体验设计中,状态原则主要涉及到屏幕的切换,和用户界面的交互过程。通过界面中的颜色、亮度、组成元素和动画来引导用户合理分配注意力,可以创造非常流畅的`移动体验,并且可以增强应用的易用性。
四、连贯与关键帧
上面那幅图片采用了连贯技术,即使用了每一帧画面来表现动作,而下面那幅则使用了三个关键帧来展示动画
为了捕捉快速而特殊的动作,经常需要从头至尾的绘制每一帧画面,这就是连贯原则。而关键帧技术则是绘制动作中关键点的画面,并采用补间来展示动画。移动端的动画设计大多采用关键帧技术来实现,这种技术比较简单,适用于展现简单的动作,而对于复杂特殊的动作,则可能需要使用绘制每一帧的连贯技术了。
五、顺势和叠加
顺势可以描述物体运动时,不同部分以各异的速度运动(如小狗摇头时耳朵、下巴的摆动速度不一致)
想像一只小狗左右摇头,它脸上松弛的肉也会随着头一起晃动。这就是动作的顺势和叠加。很少有动作是突然发生又突然停止的,一般都是逐渐停止,在物体的其他部分已经停止运动时,某些部分还在继续运动。而且物体的不同部分运动时的速度、动作都可能是不一样的,只有考虑到这些细微的差异动画看起来才会更真实形象。移动端的界面元素可以协同形成一个整体、叠加的动画效果,这些动画可以帮助用户理解界面元素和操作方法。
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.