漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成为一种需要了;当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的.时候,当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。
从2010年起,中国影视动画行业就得到国家的大力扶持,被誉为“21世纪知识经济的核心产业”也是国家十二五规划的重点发展的文化产业之一。为此经国务院同意,建立了扶植动漫原画产业发展部际联席会议。据统计,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口高达60万人,其中影视动漫原画人才缺口每年都在15万人。人才缺口的巨大使得动漫原画设计人才的身价水涨船高。
动漫原画学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG)为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐制作、服装设计、动漫原画产业链等各个与动漫原画相关的领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫原画相关的学问。
就业方向:
广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、网络公司、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。
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