看上去国产游戏机似乎前途无限,已经有能力挑战高端市场了?小编明确的告诉大家:真相并没有那么美好。
在国外,开发游戏机并不是一件轻松的事情:主机厂商需要进行硬件研发,需要做好推广和销售,需要拉拢第三方开发商,需要推动周边的制作销售,这种做法就类似于建立一个生态圈。而在实际运营中,做好这样一个成功的平台需要持续投入大量资源。
而且研发一款高端游戏机还需要漫长的研发周期,以微软为例:从1999年Xbox 项目立项到2001年底该主机正式发售,总共经过了3年的时间,这还是微软为了缩短研发时间,直接采取PC主机架构的结果。而Xbox 360的研发周期则基本相同,微软在2003年开始着手开始该主机的研发,直到2005年Xbox 360正式发售,也经历了大约3年的时间,Xbox One的研发从现有公开资料来看,也是在2011年到2012年期间正式开始的。所以说设计一款成熟的高端游戏机,2-3年的研发时间必不可少。
那么这么长的研发时间都在做什么?研发能够发挥游戏机性能的强大硬件就是最主要的部分。游戏机作为封闭式硬件架构设备的典型代表,必然需要主机厂商与芯片厂商进行全方位的合作研发适合游戏主机的专属芯片,而不是直接拿现有芯片方案了事。最极端的做法是脱离现有芯片方案重新研发专属芯片,不过要付出极为沉重的研发周期和成本,索尼PS3游戏机采用的Cell芯片就是一个例子。
对于目前的主机游戏市场来说,三个主要玩家微软、索尼、任天堂所采用的芯片均是各大芯片厂商提供的订制专属芯片,并非通用架构。值得注意的是,WiiU、Xbox One和PS4均是采用AMD提供的图形显示单元。
另一个方面,和手机一样,游戏机的研发不是一件平地起高楼的事情,要想参与游戏机研发首先就需要在专利上做到足够深厚的积累。就拿手柄上最为常见的十字键来说,早期除了任天堂的游戏机以外都少有游戏机手柄使用十字键的设计,因为十字键这个经典设计正是任天堂的专利,所以在未得到任天堂的授权下其它游戏厂商是无法使用十字键的,当然目前该专利已经过期,我们在Xbox One的手柄上就会发现十字键。
同时游戏产业也饱受专利诉讼折腾,诉讼风险丝毫不亚于智能手机:2006年,游戏手柄震动技术的专利持有者Immersion公司一纸诉状将消费电子业巨头索尼告上了法庭,要求索尼赔偿由于专利侵权所造成的损失共计8200万美元。而这一旷日持久的官司也成为了后来索尼不得不被迫放弃PlayStation沿用数年之久的DualShock系列,转而选择了现在PS3手柄上所使用的六轴动作感应技术的导火索。
2008年,索尼为了力反馈震动手柄的专利,不得不向专利持有者Immersion支付2250万美元,以及1亿美元的权利金和专利费,其中2000多万美元由Imersion支付给微软。
微软引以为豪的Kinect体感设备也饱受专利诉讼之苦:2011年俄亥俄州的脉冲技术公司曾提起诉讼,指控微软的Kinect控制器侵犯了其7项技术专利。此外,该公司还起诉了EA、Konami以及世嘉,因为他们所开发的Xbox360游戏使用了Kinect。
基于以上理由可以推断,由于研发周期、硬件设计水平以及专利的掣肘,国内游戏机厂商想打造一台高端游戏主机并不是一件容易的事情。就是财力雄厚如微软,也是在交出了上亿美元的学费之后,才得以在游戏机市场获得“再玩一轮”的权利。