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canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

来源:伴沃教育
这篇文章主要介绍了canvas离屏技术与放大镜实现代码示例的相关资料,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

利用 canvas 除了可以实现滤镜,还可以利用 离屏技术 放大镜功能。

为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:

  • 实现水印和中心缩放

  • 实现放大镜

  • 1. 什么是离屏技术?

    canvas 学习和滤镜实现 介绍过 drawImage 接口。除了绘制图像,这个接口还可以: 将一个 canvas 对象绘制到另一个 canvas 对象上 。这就是离屏技术。

    2. 实现水印和中心缩放

    在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。 不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

    更多详解,请看代码注释:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>Learn Canvas</title>
     <style>
     canvas {
     display: block;
     margin: 0 auto;
     border: 1px solid #222;
     }
    
     input {
     display: block;
     margin: 20px auto;
     width: 800px
     }
     </style>
    </head>
    <body>
     <p id="app">
     <canvas id="my-canvas"></canvas>
     <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">
     <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>
     </p>
     <script type="text/javascript">
     window.onload = function () {
     var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
     var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")
     var slider = document.querySelector("input")
    
     var scale = slider.value
    
     var ctx = canvas.getContext('2d')
     var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")
    
     /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */
     watermarkCanvas.width = 300
     watermarkCanvas.height = 100
     watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"
     watermarkCtx.lineWidth = "1"
     watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"
     watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)
     /****************************************/
    
     var img = new Image()
     img.src = "./img/photo.jpg"
    
     /* 加载图片后执行操作 */
     img.onload = function () {
     canvas.width = img.width;
     canvas.height = img.height;
     drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
     // 监听input标签的mousemove事件
     // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大
     slider.onmousemove = function () {
     scale = slider.value
     drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
     }
     }
     /******************/
     }
     /**
     *
     * @param {Object} canvas 画布对象
     * @param {Object} ctx
     * @param {Object} img
     * @param {Number} scale 缩放比例
     * @param {Object} watermark 水印对象
     */
     function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {
     // 图像按照比例进行缩放
     var width = img.width * scale,
     height = img.height * scale
     // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标
     var dx = canvas.width / 2 - width / 2,
     dy = canvas.height / 2 - height / 2
     ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布
     ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像
     if (watermark) {
     // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印
     ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)
     }
     }
     </script>
    </body>
    </html>

    实现效果如下图所示:

    拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

    3. 实现放大镜

    在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

  • 细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开

  • 重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

  • 重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

  • 代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>Document</title>
     <style>
     canvas {
     display: block;
     margin: 0 auto;
     border: 1px solid #222;
     }
     </style>
    </head>
    <body>
     <canvas id="my-canvas"></canvas>
     <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>
     <script>
     var isMouseDown = false,
     scale = 1.0
     var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
     var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas
     var ctx = canvas.getContext("2d")
     var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象
     var img = new Image()
    
     window.onload = function () {
     img.src = "./img/photo.jpg"
    
     img.onload = function () {
     canvas.width = img.width
     canvas.height = img.height
    
     offCanvas.width = img.width
     offCanvas.height = img.height
    
     // 计算缩放比例
     scale = offCanvas.width / canvas.width
    
     // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image
     ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
     offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
    
     }
    
     // 鼠标按下
     canvas.onmousedown = function (event) {
     event.preventDefault() // 禁用默认事件
     var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
     isMouseDown = true
     drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
     }
    
     // 鼠标移动
     canvas.onmousemove = function (event) {
     event.preventDefault() // 禁用默认事件
     if (isMouseDown === true) {
     var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
     drawCanvasWithMagnifier(true, point)
     }
     }
    
     // 鼠标松开
     canvas.onmouseup = function (event) {
     event.preventDefault() // 禁用默认事件
     isMouseDown = false
     drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
     }
    
     // 鼠标移出canvas标签
     canvas.onmouseout = function (event) {
     event.preventDefault() // 禁用默认事件
     isMouseDown = false
     drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
     }
     }
    
     /**
     * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
     * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x
     * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y
     */
     function windowToCanvas(x, y) {
     var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
     return {
     x: x - bbox.x,
     y: y - bbox.y
     }
     }
    
     function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
     ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布
     ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像
    
     /* 利用离屏,绘制放大镜 */
     if (isShow) {
     var { x, y } = point
    
     var mr = 50 // 正方形放大镜边长
    
     // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
     var sx = x - mr / 2,
     sy = y - mr / 2
    
     // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
     var dx = x - mr,
     dy = y - mr
    
     // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
     // 放大到
     // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
     // 由此实现放大效果
     ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
     }
     /*********************/
     }
     </script>
    </body>
    </html>

    放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):

    总结:

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