VR虚拟现实到底是什么鬼

发布网友 发布时间:2022-04-20 11:28

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热心网友 时间:2023-02-06 01:56

自从时间进入2016,VR一词就越来越频繁的暴露在公众视野,以至于每天看着圈内人自嗨的我们不禁要问:“VR到底是个什么玩意儿?”

VR是什么?

VR即虚拟现实的英文缩写Virtual Reality,让我们省略掉一大段来自维基和百度上面关于VR的专业性描述,下面是说人话版本:

所谓VR其实就是一种利用图形和计算机技术实现的仿真系统,通过特殊呈像形式欺骗你的大脑,让你仿佛身临其境沉浸在一个人为的虚构场景。

图注:目前实现这种体验的方式就是戴上一个装有专用镜片的头盔,再观看专门制作的影像。

VR跟看3D电影区别在哪?

很多人对VR的定义有一个误区,那就是把VR和3D电影混为一谈,其实并不是。

3D眼镜只是在你眼睛前方提供了一个荧幕,这个荧幕有3D景深感。但你无法控制镜头,所有画面都是预设好的,说白了你还是在外面。

图注:按大白话来讲,VR是可以转着看的

而VR头盔是360度的,虽然荧幕一直在你双眼前方,但你可以转头从而观察到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地,转个头看到的又是另一片天地,而不是坐在你身后的某个观众。

VR能应用在何种领域?

作为一项能在本质上改变体验方式的新技术,VR的可应用空间是无穷的,但目前来看下面几个行业最有前途:

1、旅游

足不出户一分钱不用花就能走遍世界纵览名胜你说有没有前途。

2、医疗

通过VR模拟手术来训练年轻医生可完全杜绝风险。

3、*

配合飞机杯等*用品使用可以获得以假乱真的效果(可能彻底*人类社会的技术)

4、游戏

游戏真不是VR的重头戏,但是游戏却可以包涵以上所有的领域。

VR*片是这么拍出来的

除此之外在视频、社交、电商、主题乐园乃至房产等领域VR都能带来*性的体验,现在知道VR为什么那么火了?

VR目前的问题

别看上面吹得那么好,VR现在还处于发展初级阶段,很多技术问题还没解决。比如晕眩,比如价格。

眩晕是目前VR的大难题,因为戴上头盔只能让视觉进入了虚拟世界,而身体却没有,这种感受的不匹配是造成眩晕的主因。当然还有别的原因,但作为简单的科普文章我们就不多赘述了。

其次是价格,全套Oculus设备(包括电脑)大约1500刀,看清楚是“美刀”,请自行感受一下……

VR未来发展趋势

VR未来必火是注定的,因为他很可能*许多原来已有行业并成为新的主导,但笔者还是要说,虽然VR有前途,但目前来看还不够成熟,很可能我们还要等上几年才能见识到真正伟大的VR技术。

对于这些观点,不知道你怎么看?

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热心网友 时间:2023-02-06 03:14

虚拟现实也就是Virtual Reality,简称VR,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有*地观察三度空间内的事物。虚拟现实技术源于现实又超出现实,将对科学、工程、文化教育和认知等各个领域及人类生活产生深刻的影响,虚拟现实技术将无处不在。

以上解释可能很多人看起来不是非常理解, 简单来说,虚拟现实技术是利用计算机技术生成模拟环境,更准确的说,是一种利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征: 即三个“I”,Immersion-Interaction-Imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。

VR结构图解

第一个“I(Immersion)”

沉浸很重要,因为视觉信息是人获取信息的80%,我们VR里面还有一个很重要的,就是关于交互,因为大家都是做VR的,所以这里我也不做过多的延展。

第二个“I(Interactivity)”

交互,整个VR的交互发展对应的是计算机输入设备的发展过程,从最早期的一些最原始的机械鼠标到后面的设备,其实在这个过程中比较有代表性的,促进我们虚拟现实交互发展的是后面的这些体感技术,再后面就像MIO或者是像MINDLEAP,做生物电的还有意念作产品控制的。对于交互性,目前做的最好的要属于VR娱乐设备,比如我们力给推出的三人*战。

第三个“I(Imagination)”

构想,虚拟现实的构想的价值是什么?我的理解是使得人们更方便地去获取知识的获取、传递、延续。

热心网友 时间:2023-02-06 04:48

虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验
VR技术可以应用的领域比较多,目前运用较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。

热心网友 时间:2023-02-06 06:40

旅游是很美好,但是在人挤人的状态下怎么也美好不起来。刚刚过去的十一长假,现在对于很多年轻人来说是一个恐于出门的长假。我国作为一个人口大国,旅游怕的就是“想到一块去”。毕竟平时大家都没有时间,只能趁假期去旅旅游,散散心。结果就是每年各大景区人头攒动,只看人不看景了。不免就让人扫兴,也让不少想旅游的人“望洋兴叹”了。而且旅游业最大的问题还在于“柠檬市场”严重,信息的严重不对称导致游客们一直说着一句“看景不如听景”的话。

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