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《刀塔》玩家口中,正补反补是什么意思?
dota2门槛高,就是体现在游戏的细节设计上!dota类游戏设计再新奇,机制再精巧,说白了就是10个人在一张地图上的战斗。10个人与一张地图,任由再厉害的副本设计师,也想不出怎么玩出花样!
而dota2则是与众不同的,因为他在玩不出花样的前提下,总是强制整活!
冰蛙对游戏机制的调整一直没有调整,每年的大版本更新都会整出点新花样,比如曾经的野区圣坛,以及今年的圣坛改版。题主所说的反补,也在今年得到了不小的改变。
为啥dota2会这么做?为啥它可以屯野,可以反补?
其实理由很简单,因为dota2从一开始就没打算取悦玩家。
后dota时代的游戏都在dota的基础上尽量做减法,以削弱入门门槛,但dota2从来都是反其道而行之。
屯野,以及反补这种操作,绝不是一个萌新能够掌握的!
就拿屯野来说,就是个职业玩家,也有计错时间的时候。而屯野机制从竞技层面来说,是为了加快角色成型速度,继而加快游戏节奏。这种从个体到整体的节奏加速,体现着dota独有的设计思路。
而反补就不需多言了吧,笔者相信每个dota玩家,都有过被对手反补教育的时候。值得一提的是,反补这个操作来源于war3,当dota脱胎于war3编辑器的时候,就自带了RTS的这种特性。
对线:比赛开始后,玩家选择上、中、下三条线路中的一条,与敌方英雄展开博弈。
补刀:对线过程中,击杀敌方小兵或工程车,获取经济与经验,实现英雄等级提升与装备提升。在DOTA2中,只有最后一次攻击击杀了小兵才能获取金钱。补刀分为正补与反补,其中正补为击杀对方小兵,反补为击杀己方小兵(反补可有效压制敌方英雄经验获取,从而实现等级压制)。
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正补是补敌方的小兵,反补是补自己家的残血小兵。刀塔是个非常经典的游戏,因为它英雄众多,技能炫丽,各种搭配组合无数,最重要的是它还有一个反补的机制,反补自己家的小兵,敌方英雄就只能拿到很少的经验,从而在对线压制对手。
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在《刀塔》里,你不仅可以补对方的小兵,还是A自己家的小兵,正补就是用你的攻击吧对面的小兵打死,反补就是用你的攻击把自己家的小兵打死,让对面无法补兵,这就是正反补。
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所谓的正补就是将对方的小兵进行击杀。所谓的反补,就是在自家小兵剩一口血时将小兵补掉,让对方无法补刀获取经济。