原神角色强度排行?

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1、温迪,风元素辅助,持续输出角色。拥有原神中最强的聚怪能力,不可替代性高于其他所有的角色,适合一切群聚怪物的环境,不论是自身输出还是辅助队友其能力都是一线标准。

2、琴,风元素综合性角色。元素爆发可以提供可观的生命值回复,在所有秘境和boss讨伐中有着不俗的表现,称得上最佳第四人。

3、迪卢克,火元素输出。迪卢克作为富豪真的是符合了他氪金这一点,抽出一只没啥伤害但是毕业伤害非常可观,是一个上限高下限低的角色,前中期较弱并且比较吃队伍阵容搭配。

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原神角色强度排行T0角色甘雨、钟离、行秋、班尼特、万叶、雷神,T0.5角色胡桃、神里,T1角色公子、莫娜、可莉、优_、魈,T2角色刻晴、香菱、迪卢克、温迪,除雷神是新晋输出天花板外T0角色都是经历过时间验证的,强度相当于保证。
【拓展资料】一、甘雨可以说是版本之女了,许多英雄随着版本沉沉浮浮,但甘雨始终是版本T0之一。甘雨可以选择搭配武器阿莫斯之弓,强度还能再提升一个档次,圣遗物则选择使用冰套加攻击,是一个标准模板的T0角色了。
二、钟离属于那种有就必练的角色,定位是辅助,适用性非常广,钟离的盾一套让人感觉瞬间安心百倍。
三、万叶个人感觉大世界是唯一真神,超级*卡,群怪、聚怪、跑图的神人。但他们对命座提升有很大需求,如果低命的话,强度就不是那么高了,因此平民玩家不推荐培养。
四、行秋可以搭配任何的火系c位,水加火打蒸发,伤害非常高;行秋最优质的就是减伤功能,可莉容易暴毙,搭配一个行秋能大幅提升生存。
五、班尼特也属于必练的角色,不仅拥有回血的能力,还有20%的攻击加成,以及搭配双火进一步加攻击的性质,非常的强势。但不需要升到六命,一命其实就已经够用了。氪佬当我没说。
六、胡桃是刚复刻的角色,也是吸引了海量的原石砸了进去,强度也是非常高,但是这是针对她是高命而言的,如果是低命强度就那样了,并不让人惊艳。这是因为胡桃的命座提升还是非常大的,所以高命强度才高。也是因为这个特性,不是特别推荐平民玩家培养。
七、这些角色都是平民玩家的好伙伴,虽然是四星角色,高命情况下强度也是可圈可点的,而四星角色也意味着培养的资源消耗会比较少,平民玩家还是很推荐培养的。

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《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的*。

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大 BOSS,这片*的每一寸空间都精雕细琢,让你感觉不虚此行。

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。

虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一 。

《原神》是一款扎实的游戏,略微受到免费模式*妨碍。游戏总体价值很高,核心玩法没问题,尤其是元素互动系统非常有趣,个性很鲜明。

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