an骨骼动画中,人物的表情变化如何实现

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摘要an骨骼动画中,人物的表情变化可以通过眼珠、动作来实现。比如惊讶可以画一个瞪大眼珠的表情。开心可以画个弯弯着眼睛的表情。咨询记录 · 回答于2021-11-09an骨骼动画中,人物的表情变化如何实现an骨骼动画中,人物的表情变化可以通过眼珠、动作来实现。比如惊讶可以画一个瞪大眼珠的表情。开心可以画个弯弯着眼睛的表情。新建一个图形元件,并在里面添加三个图层,分别命名为 :头、 脸 、眼珠、 身子。在“头”图层,使用椭圆工具,按住SHIFT键,画出一个正圆来,边框设置为无,填充色为黑色即可,在“脸”图层,使用椭圆工具,画出三个正圆,并调整位置和大小,设置 笔触的颜色为灰色,笔触大小可以根据图案大小来定。在“眼珠”图层,使用椭圆工具,画出一个眼珠,另外一个复制黏贴即可

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