发布网友 发布时间:2022-04-22 08:49
共5个回答
热心网友 时间:2023-08-11 07:51
在物体编辑器里面(按F6)
在技能编辑器找到
技能-疾病云雾(瘟疫守卫)
删除掉"科技树-需求"里面的东西
在单位编辑器里面找到
"疾病云雾".对,疾病云雾确实是个单位.把它的"路径-碰撞体积"改为0
在触发编辑器(按F4)
新建触发
事件-
单位 - 任意单位 死亡
条件-
((触发单位) 的类型) 等于 地精地雷
动作-
单位 - 创建 1 个 疾病云雾 给 (触发玩家) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
这样就可以了.以下是细节
/////////细节修改///////////
修改疾病云雾这个单位的生命最大值为10.生命回复类型为总是.生命恢复速率为-1
就是只存在10秒.并且相关技能"瘟疫守卫"之类的你都可以看看.编辑器里面都有.
然后就是点的排泄问题.如果你的图里面这种"生化地雷""生化*"不多的话.不用考虑
会用J的话我就是动作函数是
function XXXXX_actions takes nothing returns nothing
local location tl = GetUnitLoc(GetTriggerUnit())
local unit tu = CreateUnitAtLoc(GetTriggerPlayer(),'XXXX',tl,0.00)
call RemoveLocation(tl)
set tu = null
endfunction
不用J的话.建立一个"点"类型的全局变量 TL
动作-
设置变量 - TL = (触发单位) 的位置
单位 - 创建 1 个 疾病云雾 给 (触发玩家) 在 TL ,面向角度为 默认建筑朝向 度
点 - 清除点 (TL)
///////////////////////
如果你要技能演示的话.在这个帖子下面留你的邮箱.我24小时之内给你发过去.
也可以给我发邮件问我要.我的邮箱是 yatyricky @ 163.com
热心网友 时间:2023-08-11 07:52
首先,1在兵营的地面上创建一个区域,命名为“attackfrom1”
2在敌军主城的地面上创建一个区域,命名为“attackto1”
用触发编辑器:
第一种:事件开端:每15.00秒触发事件
条件:无
动作:单位——创建
4(数量可以自己定)
个
步兵(兵种可以自己定)
在
attackfrom1(区域)
面向
默认的建筑朝向。
单位——设置
最后创建的单位
攻击移动(注意是攻击移动)
到
“attackto1”
第二种:事件开端:每15.00秒触发事件
条件:无
动作:单位——创建
4(数量可以自己定)
个
步兵(兵种可以自己定)
在
attackfrom1(区域)
面向
默认的建筑朝向。
单位——创建
1(数量可以自己定)
个
矮人火*手(兵种可以自己定)
在
attackfrom1(区域)
面向
默认的建筑朝向。
单位——选取所有在
attackfrom1(区域)
里的单位:
单位——设置
选取单位
攻击移动(注意是攻击移动)
到
“attackto1”(这个命令要放在选取命令的里面)
备注:第二种是通用做法,第一种为新手用。
给我加点分吧,我都负了……………………
热心网友 时间:2023-08-11 07:52
那个
J
我是完全搞不懂的。
我把我知道的告诉你。
1.ESC放技能,条件
XX英雄被选择,
时间
玩家
ESC
创建马甲放技能,释放点以你的要求来定。
2.地图过大的话,多在外来模型上做手脚。或者你可以直接替换MPQ,不过在别人玩你地图的时候你可能要提供一个MPQ补丁包。
3.背包切换的话,转移物品的时候直接按位置移动(X格到X格,W格到W格)
4.自定义值,没什么用,偷懒用的,他时整数,可以代替一个整数变量。
5.可追踪对象,鼠标 /
魔法效果=魔法效果, 比如
XX单位的
XX状态
=
XX单位的
XX状态
6.沟通障碍,不知道你说的什么意思。
7.数量没有*,大小也没有*,有*的是你的机器配置,以及魔兽版本。
8.表示JASS完全不懂,函数调用语句
call(
XXXX
)
热心网友 时间:2023-08-11 07:53
1.在物品编辑器里,选定巫师,然后在奖励金钱那里设置为100就好了
2.做触发器
事件:一个单位出生
条件:触发单位=(例如剑圣)
动作:增加物品给触发单位
3.在物品编辑器里,复制小酒馆,然后自己修改英雄
你的分数就是这么多了……
热心网友 时间:2023-08-11 07:54
触发编辑器里找