发布网友 发布时间:2022-04-22 08:53
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热心网友 时间:2023-07-16 17:44
一般印刷平面设计和输出菲林的注意事项! 1、版面上的文字距离裁切边缘必须大于3mm,以免裁切时被切到。文字必须转曲线或描外框。文字不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。黑色文字不要选用套印填色。 2、不能以屏幕或打印机印出的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。 3、同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印,为避免色差过大,应参照印刷公司所出的数码色样。 4、色块之配色尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。名片印刷由于量少,正反面有相同大面积色块的地方,恕难保证一致及毫无墨点,不得因此作为退货理由。 5、底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现。 6、请使用CoreIDRAW 9.0中文版设计制作文档,由于组版的需要,用苹果机设计的文档都将转换成PC格式。在CoreIDRAW中,影像、照片必须以TIFF档格式,CMYK模式输入,勿以PSD档之格式输入,所有输入的影像图、分离的下落式阴影及使用透明度、滤镜材质填色OWERCLIP的物件,请在CoreIDRAW中再转一次点阵图( 色彩为CMYK32位元,解析度为300dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾)。以避免组版时造成马塞克影像。如以调整节点的方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图(选项如前),避免点阵图输出时部分被遮盖。使用corelDRAW的"滤镜特效" 处理过的物件同样也请转一次点阵图(选项如前),以保万无一失。 7、所有输入或自绘的图形,其线框粗细不可小于0.1mm,否则印刷品会造成断线或无法呈现的状况。另外,线框不可设定“随影像缩放”,否则印刷输出时会形成不规则线。 8、当渐层之物件置入图框精确剪裁,请将其转为点阵图(方法同第6点),因为置入之图框渐层与其他物件群组后再做旋转,其渐层之方向并不会一起旋转。另外,任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解释不同,有时会造成渐层边缘填色不足。 9、双面双折名片请标示折线及正反面。 10、因从网络下单无色稿可以校对,如有严格标准色之色块恕无法保证完全相同。 11、不论名片、卡片,不论单面、双面,不论人数多少或款式多少,一律置于同一页面,不要分页制作。 12、稿件完成不需画十字线及裁切线,可用2个*的线框来充当制作尺寸和出血线92 x 56mm,裁切后为90 x 54mm (即四边各保留1mm出血)。如有特殊尺寸需要,请在定单里及所上传的文档中特别说明。 13、特别注意有任何图片、色块或线超出制作尺寸时,请一律置入图框内。勿用白色色块遮掩,以免造成合版时的困扰。 14、以上注意事项完成后必须做最后的检查,在CoreIDRAW档案的选项中点选“文字-资讯”,便可显示文档的所有资料,包括文字是否已转曲线,(若所有文字都已转曲线,则文字统计的项目会显示:这个文件中没有文字物件),点阵图是否为CMYK(点阵图物件应为勘入的CMYK-32位元),填色及外框是否完全为CMYK之色彩模式,不要使用RGB颜色。外框是否仍有设定“随影像缩放”等,并标示好贵公司商号、会员编号,联络人,交货地址、联络电话、盒数,以保证万无一失。1、文件的格式 现输出中心大部份采用方正栅格(pspnt)网点分色输出系统,也有一些采用哈利昆或是以色列的赛天使等系统。但其都有一个相同点,支持postscrit打印机描述文件。也就是后缀名为.ps的文件。目前较流行的设计软件:photoshop、pagemaker、coreldraw、illustrator等都支持ps打印。而像方正书版、维思、飞腾等一些方正软件所生成的s2、ps2、ps文件,只能用pspnt输出,其它输出系统不支持。 其它还有一些像word、wps2000等一些字处理软件,理论上同样可以生成ps文件,并且可以输出菲林,但实际上印前输出都要进行诸如拼版、加套准规线、裁切线等一些处理,而word、wps2000等软件在这方面可以说是*为力,特别是彩色稿,一旦做好后,再去后期加工,将会给印前输出工作人员带来极大的困难。所以,尽量选用pagemaker等一系列专业设计、排版软件。 2、关于图片的格式、精度。 现代胶印采用的都是柯式印刷(四色套印),也就是将图片分成四色:青(c)、品(m)、黄(y)、黑(四色网点菲林,再晒成ps版,经过胶印机四次印刷,出来后就是彩色的印刷成品。所以,印刷用图片不同于平常计算机显示用图片,必须将图片转换为cmyk模式,而不能采用rgb模示或是其它模式。因为输出时是将图片转换为网点,也就是精度:dpi,印刷用图片理论上精度最小要达到300dpi/像素/英寸,所以平常大家采用的图片不能以显示为准,不要因为图片经过acdsee或是其它软件看到挺精美,放大后也很精美就认为可以作为印刷用,一定要经过photoshop打开,用图像大小一项来确认其真正精度。举例说:某图片分辩率为600*600dpi/像素/英寸 ,那么,它现在的尺寸就可放大至一倍以上使用也没有问题。如果分辨率为300*300dpi,那么它就只能缩小或是原大,不能再将其放大。如果图片分辨率为为72*72dpi/像素/英寸,那么必须将其尺寸缩小,(dpi精度相对会变大),直至分辩率变为300*300dpi,才可使用。(用此项功能时将photoshop内图像尺寸选项内 "重新定义像素"一项定为无。)3、关于图片的色彩 关于印刷上的套印、叠印、掏空、专色等一些专业术语,大家可以查阅一些相关的印刷基础知识,我在这里就不一一解释了。只说一些必须注意的常识。 第一就是掏空问题,举例说一红色底板上压有一行蓝色字,那么在该菲林的红色版上,蓝色字所处位置就必须为空。反之蓝版亦然。第二是叠印问题,举例说某红色底板上压有一行黑色字,那么在该菲林的红色版上,黑色字所处位置就不应该掏空。 第二是四色字问题。这也是较为常见的问题。输出前必须检查出版物文件内黑色字,特别是小字,是不是只有黑板上有,而在其它三色版上不应该出现。如果如现,则印刷出来的成品质量会打一折扣,rgb图形转为cmyk图形时,黑色文字100%会变为四色黑。必须将其处理一下,才可输出菲林。4、关于输出时的挂网精度。 挂网精度一般称为挂网目,挂网的精度越高,印刷成品就越精美,但与纸张、油墨等有较大关系。如果你在一般的新闻纸(报纸)上印刷挂网目高的图片,那么,该图片不但不会变得更精美,反而会变得一团糊(惨不忍睹),所以,输出前必须了解一下你印刷品的印刷用纸是什么,再决定挂网的精度。 一般常见的用纸及挂网目精度:进口铜版纸或不干胶等:175-200线 进口胶版纸等:150-175线 普通胶版纸等:133-150线 新闻纸:100-120线,以此类推,纸张质量越差,挂网目就越低,反之亦然。总结一下,印前输出之前,必须要注意的问题是:一、制作时选用较常用的设计制作软件,如pagemaker等,像word等尽量不用。二、文中图片的模式必须为cmyk模式,精度最少为300*300dpi/像素/英寸。三、检查出版物中文字是否为四色字,如果是,将其改为单色100%黑。四、如采用pagemaker、维思、方正书版、illustrator,必须将其链接图片文件和原文件一并拷贝。五、photoshop文件最好为psd(未合并层)的文件,以方便修改。六、字体最好采用常用字体,如方正、文鼎。尽量不使用少见字体。如已使用,coreldraw和illustrator先将文字转换为曲线(outline)方式,就可避免因输出中心无此种字体而无法输出的问题。如有补字文件,必须将补字文件一并拷贝。七、明确告之输出中心印刷物的成品尺寸、印量、印刷用纸等,以方便拼版以及挂网。八、如两页内容相同,只是黑色文字部分不同(经常碰到),那么只需输出第一页的cmyk四色,以及第二页的k色即可,免得浪费,又省钱。如果只有两色(如红黑)并且印刷要求并不高,只需将其在一色版内同时输出,并不需要分成二.一般印刷前平面设计该注意的事!(转百度知道)1.菲林!就是胶片,是印刷中不可缺少的一环。使把电脑的数字信息转化成物理信息的关键步辏。 不过现在数码印刷蠢蠢欲动,相信过不了多久菲林这东西就要功成身退了2.假设我正在做杂志的封面,但我做完了印刷场说不能印,说分辨率太低我用的是默认的72DPI,后来知道不行但实际需要的DPI是多少呢? 扫描分辨率(dpi)=加网线数(lpi)*放大倍数报纸:85lpi彩色杂志:133,150或是175lpi美术画册:200lpi一般书的封面设为300-350dpi就足够了~~3.在PS中,一个图象尺寸大小是103MM*103MM(包括出血) 那么储存为TIFF后,导入到AI后,页面设置多少? 角线是用专色?103mm, 角线为套版色(即4色)4.什么叫做反转片?也就是正片,而一般照相机胶卷的照片是负片,反转片就像幻灯片一样,能在胶片上看到原本的色彩。5.把RGB转成CMYK时在photoshop和acdsee里看颜色差异大,印刷后以哪里的颜色为主呢?接近photoshop多一些,但是也不是完全吻合。6.单色印刷的图片需要多少DPI?单色的若是BITMAP格式的话建议最少1000DPI,若是灰度的话300就够了!!!150dpi做报刊印刷还差多,铜版的也要300dpi!!7.套印、 叠印、陷印如何区分?叠印:就是先印一种颜色,再在上面印另外一种吧陷印:两种颜色交接的地方在不做陷印的时候可能会在印刷中有偏移,产生白边或颜色混叠,陷印就是在交接的地方用这交接的两种颜色互相渗透一点,就不会产生白边。8.C:100 M:0 Y:0 K:0 打印出来的颜色好浅,还发绿,改成什么样的值才能好些呢?打印机的是“墨水”,是水性的,印刷用的是“油墨”,是油性的,正确的颜色是打印不出来的(相对于印刷颜色),可以比较接近,但因为是水性墨水,所以无法达到油性油墨的光泽和饱和,而且因为纸张的不同而颜色不同。所以千万不要看打印稿来定颜色,这个你要对客户解释清楚,如果客户要知道准确的颜色,可以拿色标书给他看,指出是哪一个颜色,正确的颜色是在输出非林打样后的打样稿。印刷厂也是根据打样稿调色印刷的。9.以下是数字印刷流程的图解,比较清晰易懂。这好像只是数字印刷的一种方式,因该称为数字介入印刷.还有两种较常见的数字印刷方式: 电脑直接制版和电脑直接印刷它们在工艺流程上的主要区别见下表---------------------数字介入印刷 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 出菲林 -> 晒ps版 ->印刷电脑直接制版 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 出ps版 ->印刷电脑直接印刷 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 数字式输出(印刷)-------------------------以上可以看出三者的区别只在於输出至印刷的部份,由於数字介入式印刷的后期设备与传统印刷是一样的,相对的投资较小,技术较成熟,所以被广泛应用.后两者虽然有很多优点,但从电脑到印刷之间的工序越少,需要修改时的成本就越高(不管哪种印刷制版方式,要修改时都是越到后期,改错的花费越大)以上如有遗漏,还请众网友及时指出对于不同的印刷机是有不同的转印介质的,不过好象是比较新出的印刷机使用的介质比较先进。 由于后两种我没有接触过,所以没有介绍,只介绍了使用最多的第一种,其实第一种是浪费最多的,但普遍使用第一种,所以还是先介绍第一种吧, 根据朋友的介绍,第一种在印刷中会浪费30%以上的印刷纸张,就是说印出来的有30%以上是无法装订成成品的,这种比较传统的印刷流程、方法一定会被更先进的印刷流程、方法所代替的。 如果设计出的图片是用打印机打印出来或通过网上传播当然是问题不大的,但拿去印刷却是另外一回事,可能做出来的图片看上去很不错,但却可能无法印刷出来,或印刷出来的色彩与屏幕上看到的大相径庭... 当然,我说的前提是我们都有是用MAC做(PC.....NO..NO),成品图片足够大(色彩才不会损失)只要做好自己设计的本职工作后面的事交给他们去做,不然他们吃什么....1。注意图片要280DPI以上,具体还要看纸张,一般报纸150DPI,杂志为300DPI,纸张好点的杂志可以用350-400DPI2。图片用CMYK,这个我就不用在说了吧3。注意补露白4。刀线用专色5。交给输出中心要把文件给全,不要漏了连接的文件6。如果有特殊的字体,最好转成图形自己能做的就多做一点吧,自己做了总放心一点,因为有的输出中心是不检查的。 露白就是由于印刷时没有套准或说套的不够准而再色块拼接的地方露出一条没有油墨的白线。由于很多印刷厂是手工套准的,露白很难避免。 还有就是颜色的关系,如果C,M这两个颜色的色块在一起,印刷的时候产生的露白就特别的明显。一般在相邻色块用不同的色版,就象左边一个用M,Y两个色版组成一个红色,而右边只有C色版而没有一点的M,Y的成份的兰色,这种情况才出现露白。 所谓补露白,就是在两个色块间加上一条有两边色彩的极细边缘,如果拿上面的来举例,那就是用C,M,Y来做这个边缘了。 还有一般黑色的文字可以做陷印(叠印),还有在PHOTOSHOP中是不做也不能做补露白的(特殊要求除外)。10.露白和补露白?露白:首先,印刷是用CMYK4个颜色一个一个色版打的因为这4个颜色都是人工套出来的所以难免有些不准的如果两个相邻的色块,用了不同的色版那可能会有一丝没有对齐,而造成没有油墨这个做的很夸张,基本就是这个意思了高档印刷对漏白很讲究,但是一般设计作品并没有太多的*,尽管按你的思路去设计好了。矢量软件,还有PAGEMAKER QUARK等排版软件有补露白的功能但也要自己去选的,因为有些时候选了会有其他影响的11.在送盘到输出中心去前,可将用到的图片一起拷贝到盘里,这样即使原稿在输出中心打开时发现图片有撕裂现象,输出中心也可调整.12.书脊计算公式印刷厂专业书脊计算公式0.135 X 克数 / 100 X 页数(特别注意:是页数不是码数) = 书脊厚度(单位是 MM)补充一下: 克数就是纸张的重量,如 128g铜版、157g铜版、60g胶版,其中的数字就是克数!!