三国志群英战

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挺不错的游戏

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《三国志群英战》手游已上手半月有余,换了好几个角色,开始觉得很多不合理和漏洞,后来发现还可以玩,下面心得请参考:
一、 角色篇
最牛角色是智将,其次是射手,猛将和豪侠再次,最后是统帅。原因:智将计最牛,打到后面要造“电闪雷鸣”的。角色也是可以变化的,但要损失先天送的5点技能值,而且增加的相关属性与命运的“量身”装备也不能兼得。
二、 属性篇
体质加生命,70以上会筑城
力量加攻击,70以上会破坏
智力加精力,1级加5点
魅力加防御,70以上会招募职业篇
三、 技能篇
统一全国起决定性的是占城,而取胜的关键也是本游戏的最大招是“电闪雷鸣”,用它一次需要200精力,所以400点以上精力(保证用2次)的智将再加上“回神”和“智慧”辅助,就能打掉最强大的敌人(游戏将对手搞得攻击和防御很强,用其他很难取胜。打小仗时,火烧连营和迎风斩等还能用用。
四、 城建篇
军事加每月征兵数,不用练到100,一般到后面用“最牛兵”打仗,一次征50个(军事25)也够用了。
商业加每月资金,资金用来征兵,初期可以把至少一个城练到100,后期武将多了,用没用的去练吧,重点培训的智将不要在商业花费太多时间。
技术加可征兵种,一定要练到100,否则99也不会出每个城的“最牛兵”,技术也决定着城防兵种的强弱。
城防加防御塔个数和城防兵数量。本游戏基本不用在这上面费事,除非你要选挨着敌人的城作为主营。
五、 内政篇
信息:带兵、布阵(用处不大)、换装备、强化装备、加属性、加技能、奖励、辞退。
搜索:加1策略值不花钱,一般搜到钱(经验值40)、有一点机率搜到土匪(初级打怪)、强盗(二级打怪)、黄巾贼(*打怪)、义军(四级打怪)、黑旗军(五级打怪),打后得宝物(装备、强化材料)、更多的钱及较高经验值。
修行:减20个策略和500元,可以帮助提升武将属性,有一定机率学到新阵型(所有武装都可以共享),个人认为修行意义不大,后期将多了,不想见谁就派出去吧。
军事:加1策略值,花200。
商业:加1策略值,花200。
研究:加1策略值,花200,增加城市技术。
筑城:加1策略值,花200。
友好:送钱巴结,基本不用。
招募:减10策略和100元,每年不同城会有在野武将(大家自己试吧),有一定机率能否招到(游戏不支持不支持即时读盘,可以退出存,但可通过“冷关闭”不认帐,重启游戏实现读盘,因只能存一个档,所以存了就无法反悔了)
侦查:减2个策略和100元,能在三个月内看对方城池信息,建议侦查后通过冷闭找回策略和钱——白用)
破坏:减6个策略和100元,降7-10点城防,要攻坚战时必用计。
造谣:减4个策略和100元,降治安,基本没用。
离间:减8个策略和200元,降对方城内武将忠诚,攻城前要用,招降机率会更大。
策反:减15个策略和500元,使太守反叛,反叛后会很好打,貌似下属武将有的可能会离他而去。
六、 占城篇
自己所占城周边能看到的就能打,不存在被断开,可以孤立。移动不论远近1回合即至。所以初期可小代价(一般一个武将即可)任意占城,每城有1000元初始资金,可以最多征几个步兵,即可增加经验,也可每月白赚几个小兵,但是打城不增加策略。
攻城时,一般只需要解决防御兵即可,消灭掉最下方箭塔(如果有),一般就会形成打不到的盲区,剩下打城墙就是时间问题,不碍事的箭塔留着自己用吧。
七、 兵种篇

兵种

价格

攻击

防御

生命

价值

性价比

羌骑弓兵

300

460

170

11300

913

3.0

藤甲兵

240

660

490

12200

1455

6.1

武士

220

660

250

14900

1283

5.8

沙漠骑兵

300

700

250

13100

1278

4.3

龙*兵

200

580

330

14900

1283

6.4

龙骑兵

200

660

250

13100

1238

6.2

弩兵

200

380

170

12200

855

4.3

连弩兵

240

680

130

11300

1093

4.6

象兵

250

420

170

18320

1048

4.2

重骑兵

130

500

90

9500

828

6.4

重弓兵

130

260

170

9500

668

5.1

重步兵

130

420

250

10400

930

7.2

轻骑兵

80

300

170

5900

618

7.7

轻弓兵

80

180

130

5900

458

5.7

轻步兵

80

260

170

6800

600

7.5

骑兵

30

140

90

2300

288

9.6

弓兵

30

60

90

2300

208

6.9

步兵

30

100

90

3200

270

9.0

价值主要考虑混战性况,除兵种相克外,在开始冲阵时骑兵作用会很大,有时两三轮过后,敌兵士气为0,则退至本阵,无战斗力了,后期智将带步兵的威力较大,猛将带骑兵威力较大。
八、 战略篇
如果想着打败“*”的对手,必须要培养5个(一般5个就够了,多了也不好培养出来)打仗将领,最有用的是智将(电闪雷鸣最好使,即使是几千点防御的敌将);其次是射手(配连弩兵),将技能练到家,远程杀敌,敌兵基本无法近身,消灭怠近,但对强防御的敌将没有办法;个别猛将和豪侠只能用“以多欺少”打一些将少的城或空城,也可锻炼成打怪高手,找装备和材料,当然如果有恒心,也可以把他们打造成攻击和防御牛人(不断煅造和升级装备),但一般赶不上敌人。
重点培养的武将,最快的升级方式是搜索打怪(因为机率,所以要不断读存盘,很费劲)。
九、 装备篇
此游戏可装备武器、铠甲和坐骑,并且有命运加成,尽快通过打怪找到“合身”装备吧,另外通过打义军和黑旗得到挂件、戒指、宝石和材料,不断升级呀。有一点注意,装上的东西只能替换,摘不下来哟。
十、 其他
委任主要用于内政委任(但不太会搜索涨钱)。而一般到后期通过没用的武将搜索是来钱的一大方式,所以有的城商业不到100也无所谓,毕竟到100了每月每城才800多块,而一个武将差不多要搜到100元左右,放着百十个武将搞完技术和商业,没啥用就搜吧。
好了,还有很多攻略不能一一列出了,靠自己去体验吧,有些建议倒可以跟游戏开发商聊聊。
总之,对钟爱三国游戏的人来讲,这是一款比较耐玩的游戏,尤其是地铁族可以打发时间的。

驭剑秦歌——2015-5-25

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