用快速动画技术做动画与传统方式做动画有哪些不同?

发布网友 发布时间:2022-03-22 09:19

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热心网友 时间:2022-03-22 10:48

传统动画制作都是动画师一帧一帧K出来的,制作时间是所有环节中最长的,占所以制作周期一大半,而且投入的人力也是最多的。快速动画制作技术集成了身体动捕、表情捕捉、手指捕捉、虚拍等等,可实现实时全身动捕同步数据录制以及后期插件数据自动精修。在三维软件中,把场景环境布置好,接入虚拟拍摄,把信号都发给监视器,动画导演直接在监视器可以实时看到经渲染合成的*近最终片子的完整动作表演(包括镜头动画、身体、手指,表情动画),这样导演就可以看到实时的动画预览效果。同时还支持录制回放及二次精修再渲染,能够快速对动画进行修改和调整,真正做到动画的所见即所得。也避免了仅仅只是录制好身体动捕数据,导入镜头后角色数据对位不准等问题。这样不仅大大的提高了工作效率,也提高了动画的品

热心网友 时间:2022-03-22 12:06

其实很好理解的啊,逐帧动画就是一帧一帧地去做,也就是说每一帧都是关键帧,这种动画的特点就是一方面文件大,另一方面也比较麻烦,但是有些时候是必须的,比如说你要做一个人物走动的动画,那就得每一帧都去调整人物的形态和动作,因为这种动画不能由补间动画产生。补间动画就是你确定一个起始的状态和最终的状态,也就是在起始和结尾创建两个关键帧,然后中间的过度状态由软件自动完成,一般适合比较有规律的动画。其实只要你明白了其中的原理,什么时候该用什么方式做动画就不是问题了!

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