请问这个怎么回事,c4d骨骼绑定不上?

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热心网友

谷歌绑定不上的原因有很多的,很有可能是你模型冻结的或者是这个模型有问题,建议你创建一个新的模型绑定一下看一看,如果你这个模型是导入的,那么很有可能是模型问题。追问我朋友的文件,我自己的都能绑定上,就他这个不行,不知道为啥

热心网友

c4d本来就绑定不了,它有自己的一套方案。

热心网友

打开C4D这款软件,进入C4D的操作界面,如图所示:

在该界面内找到文件菜单,点击文件菜单在其子级菜单里找到打开选项,如图所示:

点击打开选项,在弹出的对话框内找到我们的模型文件,如图所示:

选择模型文件点击打开,在视图里就出现了模型,如图所示:

在菜单里找到角色选项,点击角色在其子级菜单里找到角色选项,如图所示:

点击角色选项,在右侧找到对象选项,如图所示:

点击对象选项,在其内找到建立选项,点击建立选项在其内找到root选项,如图所示:

点击root选项,在组建下找到spine(IK/FKblend)选项,如图所示:

点击spine(IK/FKblend)选项,按下Ctrl分别点击arm(IK/FK blend)选项和leg(IK/FKblend)选项,如图所示:

点击arm(IK/FKblend)选项和leg(IK/FKblend)选项后,在视图里就出现了骨骼,如图所示:

再在对象里找到调节选项,在其内选择组件,如图所示:

选择组件后,在视图分别调节各个节点,调节后和人物匹配,如图所示:

再在调节力选择控制器,并调节控制器的大小如图所示:

调节好以后,再找到绑定选项,将人物模型拖拽到对象内,这样我们就完成了骨骼的绑定,如图所示:

热心网友

想必你用的别人给你的吧,你可以在C4D启动视图右下角切换到“层”编辑像这样,应该有几个层,把“管理”栏的图标全点白,像这样然后你应该能找到了追问说的什么东西,我是ik关联了,但是点绑定套不上模型

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