发布网友 发布时间:2022-04-26 15:26
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热心网友 时间:2022-07-18 20:57
对我们的计算有用的只有最后一列的Rating(蓝色数字)个信息,这个信息的区段直接和荣誉*对应,对应关系如下:
60000 <= 14级 < 65000
55000 <= 13级 < 60000
50000 <= 12级 < 55000
45000 <= 11级 < 50000
40000 <= 10级 < 45000
35000 <= 9级 < 40000
30000 <= 8级 < 35000
25000 <= 7级 < 30000
20000 <= 6级 < 25000
15000 <= 5级 < 20000
10000 <= 4级 < 15000
5000 <= 3级 < 10000
0级 < 5000
比如一个Rating是 55123 点的人,他的*就是13级
由于9c并没有这个类似的查询页面,我们就无法知道CWOW玩家的相关Rating信息.
这个Rating分数是直接决定*的,下文直接用"*分"来称呼
荣誉系统*分的计算公式
下面让我们来看看这个*分每周是如何计算的:
本周的*分 = 上周*分 - 0.2*上周*分 + 本周排名奖励分 = 0.8*上周*分 + 本周排名奖励分
简单的说,每周计算的时侯,你上周的*分都会自动扣掉20%,然后加上你一周以来"挣"的分数,这个挣的分数和你的该周PvP荣誉排名直接相关.
另有两点规则需要说明:
1,如果你一周挣的分数比系统扣掉那20%要少,那你的*分数就会比上周减少,幸运的是,暴雪给这个减少的量设定了一个上限,是2500分,就是说,如果经过上述公式计算,你本周应该比上周少3000分的,最后的结果是你只少了2500分.
2,如果你上一周的荣誉击杀数不足25,你就被定义为"不活跃玩家",你会被仅仅扣掉*分的10%. ---这一点作者不是完全确定.
举例:
作者上周是52654分,本周荣誉分 = 52654 * 0.8 + 13000 = 55123.2分,而他实际本周*分是55123分,符合计算公式,而这13000分怎么来的,下面会说到.
前几周一个牛战升到了14级,然后他就不再PvP了,其结果是1周后他的荣誉分从60525降到了58025,正好少了2500,而他本应该降10%,也就是6053的.
下面是上面公式中最关键的"本周排名奖励分"的细节.
首先,一周PvP荣誉值排名第一的人的奖励分已经可以确认为13000了,这也很好的解释了为什么荣誉系统是14级而不是更高,因为14级的*分必然小于65000,因此"0.8*上周*分"必然小于52000,那么无论怎么计算,最后的结果仍然不会达到65000,也就不可能升到15级.
注意,只要你是一周荣誉排名第一,奖励分就是13000,不管你是只比第二名多1点荣誉还是比他多100万.
其次,对于非第一名的其他玩家,其排名奖励分就不是一个固定值了,这和该周参与竞争的玩家的数量以及荣誉值都有关,但具体如何计算没人可以说清楚. 然而有一点要说明,暴雪在1.8补丁之后,增加了所有非第一名的玩家的奖励分.
举例:
1.8补丁前,作者某周排名第二,奖励分数是 52654-51322*0.8=11596.4
1.8补丁后,作者的一个朋友排名第二,奖励的分数就是 52240-50206*0.8=12075.2
结论:
上面的公式可以让你对*晋升速度有个概念.
比如,如果你每周都排名第一,你需要多长时间升到14级? 下面是你每周的进度
0
13000
23400
31720
38376
43700
47960
51368
54094
56275
58020
59416
60533
可以看出,保持每周第一的情况下,你需要12周的时间升到14级.
再比如,你如果每周都是排名第二,你又需要多长时间到14级? 1.7以前大概是这样的:
0
11500
20700
28060
33948
38658
42426
45441
47853
49782
51325
52560
53548
54338
54971
55476
56205
5
56671
...
...
...
57500 到海枯石烂...
每周第二,你永远都到不了14级....
那么1.8补丁之后每周都是第二呢?
假如第二是升12000分的话:
0
12000
21600
292
35424
40339
44271
47417
49933
51946
53557
54846
55876
56701
57361
57888
58311
588
59135
59308
...
...
...
60000 顶天了
每周第二,如果加12000分的话,你还是到不了14级,你需要在最后时刻拿到一次第一才行.!
以下省略作者抱怨荣誉系统的几百字,大概说的就是,这个烂系统就是要*着你放弃自己的生活而去为虚拟的东西拼命.
对于很多人关心的每个服务器上是否可以有多个14级的问题,从上面的分析来看,是完全有可能的,主要是因为那个降分的2500上限,假如某个14级的人能有62501分的话,一周后他即使不玩PvP也可以保持在60001分继续做14级,而该周排名第一的13级玩家完全有可能升上来. 不过这只是理论上的可能,因为条件太苛刻---从公式可以看出,上了6万分以后,每周的*分增加还不到1000分(13000-6xxxx*0.2),而且越是高每周加的越少,那么那个14级的玩家如果想有62501分,意味着他需要在升到14级以后继续保持第一的身份好几周,他如果不想精尽人亡的话还是算了吧...
http://ke.souyo.com/ke/j/ihi/i/start/h/htm/jhijk-h-qmojn-h.html 这是原文地址
http://www.worldofwarcraft.com/pvp/index.html?r=Aegwynn&faction=h#top 这是MF RATING值地址
我记录并分析了一下MF及CWOW的情况
有几点补充:
1 MF官网明确写出 每个星期*的提升只和你的荣誉排名及与其他排名的差距有关系,也就是说你刷1W排第一和刷100W排第一是一样的,到现在没有精确计算是不是都是13000分,不能对原作者第一名是13000做出评价.
2 我计算了一下MF的RATING增加情况,上周LM的BLOODSCALP 服务器 排名前几的都只增加了不到1000分 也就是说获得的排名奖励分不到13000,*第一的拿了12498分,第二的拿了 12547分,第三获得了12565分,这就是一个很奇怪的数值了.按照RATING来划分*(这个是可以确定的)如果每周获得超过12000分就可能到RANK 14 从此看来 1.9版本里对RATING的计算进行改版,改到至少前3都可能同时到RANK 14哪怕一次第一也不拿,那么第一名的13000分呢?我计算了前几名排名的RATING都没有发现..莫非是被RANK 很低的拿了?残念...
3 对于CWOW的一点小分析.总是有人问我这一周该刷多少荣誉才能升级,我也只能告诉他一个大概的排名,但是根据在40名左右仍然可以在RANK10获得进度来看 40名左右的RATING获得值在10000分左右 也就是说 如果你可以排40名 又是在0进度情况下 可以缓慢从0升到RANK 11左右 但是要再升是不可能的,我获得过排名5,从将军30%进度到了60%进度 根据计算似乎是获得了12100左右分的RATING奖励..?而当周第一的获得了60%的将军进度...似乎比较符合13000分的概念。可以肯定的是,玻璃杂已经在1。9版本里对RANK系统做出修正不像以前那样难以达到RANK14,当然这只是相对而言,现在前3(前4??? 残念)都可以到RANK 14了 当然..第23(4)付出的代价..就是...第一名的进度在冲RANK 14的时候甚至是第2名的两倍以上,....
最后抱怨一下..很多都BS刷荣誉的,且不知他们付出的代价.24小时在线.不能睡觉,最少16个礼拜的坚持,3天一张点卡的烧钱速度,自己算一下吧,要多少RMB.每天面对同三张地图,而且是没有BOSS的 =.=!.....枯燥和无聊的程度.自己内部的竞争.外部的压力,都是没有经历过的人无法想象的,你们在AQL BWL MC开荒的时候,荣誉刷子们还睁大着眼球,第N周看着同一张图在开旗..多一点体谅..不要以为FB是WOW
热心网友 时间:2022-07-18 22:15
我都杀了2000+的人才4级官衔
热心网友 时间:2022-07-18 23:49
PVP荣誉和你所在服务器的总荣誉有关。(是看荣誉点数,而不是击杀数)
不过无论怎样算,355击杀都是不够的。
热心网友 时间:2022-07-19 01:41
在这个问题上,贡献点数和普通经验点数是不一样的。没有固定的需要达到某个等级所需要的贡献点数。 PvP 等级系统是基于所有参与 PvP 战斗的玩家的,其是通过比较每个玩家之间的 PvP 水平所得出的结果。
你可以将 PvP 等级系统想象为一座金字塔,顶尖是最高等级的玩家。只有有限的玩家可以获得最高的等级,你所获得的等级取决于参与 PvP 的玩家的数量。如果越多的玩家参与其中,那么也就有越多的玩家可以达到更高的等级。
参考资料:http://www.wowchina.com/pvp/honorsystem-faq.htm
热心网友 时间:2022-07-19 03:49
355就到高阶了??帮帮忙,,怎么也要过5000啊