c4d maya 3dmax之类的分层渲染除了便于修改还有什么好处??

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三维渲染的分层一般有两种用途,一是把场景分层:前景、背景、角色、阴影、遮罩等等;还有一种可以理解为分通道,如果做过影视后期,用过NUKE或Fusion一定知道通道对于后期合成的意义,一般图片只包含RGBA四个通道,其他通道就需要单独分层渲染,比如Z通道可以调整景深,OCC通道做闭塞效果,normal(法线)通道调整光照效果,position通道可以做体积效果,vector通道可以做运动模糊,甚至高光反射折射等等都可以算作通道,这些通道的信息需要渲染成rgb三色图片文件来供后期软件做采样,所有的分层和通道都是为后期做服务,专业的影视后期程序可能一个画面就要用到几十个通道,广义上都可以说为了让后期“便于修改”,但实际意义应该要比你说的“便于修改”复杂的多。

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