电影《头号玩家》里,哪个镜头给你的留下的印象最深?

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哈利迪对男主说——“我原来开发绿洲是为了逃避现实生活,但后来才发现,只有现实生活中的快乐和痛苦才是真实的”这部电影对虚拟世界(人的想象)该如何存在给出了一种中庸的方式——它值得存在,因为它可以满足人在现实生活中求而不得的*,当然这种*必须是纯粹的无害的。

但是它必须是理智的克制的,我们不能沉浸在逃避现实带给我们的这种虚无缥缈的感动和快感中,否则我们既有可能像哈利迪一样,当从一个友好的虚拟世界走到现实世界中时变得胆怯,从而错过让我们抱憾终身的美好;也有可能被像lol一样贪婪的公司或者个体利用,最终唤醒我们的却是他们在现实生活中给我们的致命伤害。

爱不是随便说说,也不是一句简单的承诺

当杰克被锁在船底,船已经开始沉时,大家都忙着逃跑,萝丝面对去船底救杰克,可能这会杰克已经没命而她去也会搭上自己,如果不去她可以活下来,但她依然逆着众人的方向狂奔至船底救杰克,没有犹豫;当第二次有机会上救生艇时她又放弃了,跳下来和杰克一起面对灾难的来临。船沉没了,杰克选择了把好不容易得到的木板留给萝丝,鼓励她未来的她会嫁人会生许多孩子要好好的生活不要放弃。

记得杰克偷偷跑到头等舱,把萝丝拉到小屋里时对她说:“我知道我们之间也许没可能,但在确定你好之前我是不会离开的”很多台词中的一句,却深深的记得,也许之前还觉得他们之间是一时的兴起,但面对生死依然选择不放弃,即便知道是电影,也深深地感动着,生活中也许没这么多生死离别,但平淡生活中的不离不弃相守到老亦是难得。

女主及沃兹游戏中的同伴相对塑造较少,但并没有阻碍形象完整。舞后因沃兹彻底逃避现实而发怒离开的女主萨曼莎《闪灵》中遇到僵尸害怕到到处逃跑的艾奇,还有变身高达的大东,小小年纪却很嘚瑟的阿修,导演用塑造人物的花式手段告诉我们矛盾、某个文化符号,细节体现都能塑造人物形象。

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是他们在回忆自己小时候的时候,这个场景让我印象非常的深刻,小时候的他们非常的开心。

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我对于电影《头号玩家》里,最后反派要开*的那一场片段印象最深刻,那里不管是主角还是配角的演技都经受住了考验,而且这一段很值得深思。

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在电影中,每一个镜头给我留下的印象都很深刻,这个电影超级好看,我很喜欢里面的角色。

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