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热心网友
你看要什么技能了
我先介绍一下大致原理
通过创造自定义单位于特效达到绚丽的视觉效果
例:群体死亡缠绕
准备:死亡缠绕(英雄),死亡缠绕(单位,无间隔,无魔耗),小精灵(无模型,无敌)
T
开端--任意单位释放技能
条件--释放的技能是-死亡缠绕(英雄那个)
动作--创建一个小精灵给触发单位的所有者在触发单位的位置
给最后创建的单位添加--死亡缠绕(单位那个)
单位组-选取以技能释放单位为中心的距离500的圆范围内的所有单位
单位--命令最后创建的单位-死亡缠绕到选取的单位