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若您需要在游戏场景中加上布料,可使用 Unity 内建的互动式布料类别 ( Interactive Cloth class ) ,这是一种模拟布料外观与特性的元件。
点选功能表 [ GameObject > Create Other > Cloth ] 可建立布料物件。
InteractiveCloth
InteractiveCloth 互动式布料
Bending Stiffness 弯曲刚性 - 设定布料的弯曲刚性。
Stretching Stiffness 伸展刚性 - 设定布料的伸展刚性。
Damping 设定布料运动时的阻尼
Thickness 厚度 - 设定布料曲面的厚度。
Use Gravity 重力 - 设定重力是否影响布料的模拟。
Self Collision 自身碰撞 - 侦测布料与自身的碰撞。
External Acceleration 外部加速度 - 在布料加上固定的外部加速度。
Random Acceleration 随机加速度 - 在布料加上随机的外部加速度。
Mesh 网格 - 设定使用於互动式布料模拟的网格物件。
Friction 摩擦 - 设定布料的摩擦系数。
Density 密度 - 设定布料的密度。
Pressure 压力 - 设定布料内部的压力。
Collision Response
Attachment Tear Factor 附著撕裂系数
Attachment Response 附加反应 - 设定有多少力场将套用到附加的刚体。
Tear Factor 撕裂系数
Attached Colliders 附加碰撞器
Cloth Render
Case Shadows 开启时设定布料物件产生阴影
Receive Shadows 开启时此布料会显示其他物件的阴影
Materials 材质
Use Light Probes
Light Probe Anchor
Pause When Not Visible 设定布料物件在看不见时,暂停布料模拟以减少资源的消耗,此项目预设为开启。