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面对两种情况我们能用到“萌属性”这个“萌”的派生词组。其一,在说某人萌着女仆的时候,我们就说他拥有“女仆属性”,这个“女仆属性”就是此人的“萌属性”;其二,作品中的某类角色戴有眼镜的时候,我们就说她是“眼镜属性”,这个“眼镜属性”就是此角色的萌属性。这两种用法分别面向现实中的用户(玩家、观众、读者)和作品中的角色。至于第二种用法也能用“萌要素”来代替,但“萌要素”不能使用于称呼“某人萌什么”的语义上,这是“萌属性”在使用上的注意点。每个人的萌属性是不尽相同的,一个女仆属性的人能无条件地喜欢上所有女仆角色,而一个眼镜属性的人或许会喜欢上一个戴有眼镜的女仆而不能说她是女仆属性,或者有人喜欢的尽是*属性的女仆。这样来自每个人的众多关于女仆的分歧点使我们明白每个笼统的萌属性底下还细分着数量众多的二层萌属性。萌属性实则来源于潜藏在我们心底未经饱和的*,这种*最初出现于以往某个时段的“自我”身上。举个例子,如恋母情结的形成可能与个体在“性器期”(3~6岁)的欲求不满有关。弗洛伊德认为,处于“性器期”的儿童对异性父母之一有*的愿望,这种冲突引发的焦虑,会导致儿童内化性别角色的特征及其与之竞争的同性父母之一的道德标准。就是说,3~6岁的男孩对母亲的*幻想得不到满足,长大后将有可能发展成恋母情结,用二次元用语表达,即是“妈萌”。其实个体的萌属性也大多也此种方式形成。所以说,萌,其实包罗着种种*,如此繁多的萌属性概念在1990年代后期基本成立,当中包含了众多普遍的萌属性,当然这还有一个不断完善的过程。
以下就配合作品和角色列举普遍性较大的数种萌属性以供诸君参考。注意,以下列举的不是作为角色的萌属性,而是作为用户的萌属性,不要混在一起了。 病娇和傲娇一样,均是一种对待主人公的感情,爱是两者的必要元素,而病娇则表现出了出乎寻常的爱,这种爱之深切虽然平日不那么展露于言行,但一旦发觉自己和主人公的这段感情有危机的时候就会爆发出来,并做出了现实中称之为“死缠烂打”的可怕的病态行为。不过,就是有男性喜欢病娇女,他们喜欢被其死缠烂打,他们沉醉在一种过分被爱的喜悦之中。所以几乎可以肯定,拥有病娇萌的人就是拥有被爱妄想的人。病娇在07年起流行,当年一部《School Days》令众观众看到了病娇角色的魅力,言叶也成为了人气角色。之后日本更推出了名为《被病娇女子爱到死而不能入眠》的CD,当中邀请了众多在游戏、动画中为病娇角色配音的声优来演绎,成为了一时话题。