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现在创建控制器来管理按钮事件。本例演示如何把FXML和Java代码编写的事件控制器相关联。
在Projects窗口,右击 Sample.java,选择 Refactor-- Rename .
输入FXMLExampleController后点击Refactor .
打开FXMLExampleController.java删除代码,用下面的代替 Example
9 .
Example 9
FXMLExampleController.java
package fxmlexample;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;
public class FXMLExampleController {
@FXML private Label buttonStatusText;
@FXML protected void handleSubmitButtonAction(ActionEvent event) {
buttonStatusText.setText("Submit button pressed");
}
@FXML protected void handlePasswordFieldAction(ActionEvent event) {
buttonStatusText.setText("Enter key pressed");
}
}
@FXML注解用来标识非公开控制器成员和方法。
作为Java的补充,也可以使用其他编译型语言如Scala来实现控制器。.
现在可以运行了。输入内容点击Submit试试。
想要完整代码,请下载 FXMLExample.zip .
使用脚本语言
除了使用Java创建控制器,可以使用任何提供JSR223-可编译脚本引擎的语言。比如 JavaScript,
Groovy, Jython, 还有Clojure.下面是用 JavaScript编码FXML的。
在fxml_example.fxml文件中,添加JavaScript声明到XML声明后。
<?language javascript?>
在 Button标记中,改变方法名称
:
onAction="handleSubmitButtonAction(event);"
更新标记PasswordField :
onAction="handlePasswordFieldAction(event);"
移除fx:controller 从 BorderPane标记中,在
<script>中添加js方法 ,见Example
10 .
Example 10 JavaScript in FXML
<BorderPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
<fx:script>
function handleSubmitButtonAction() {
buttonStatusText.setText("Calling the JavaScript");
}
function handlePasswordFieldAction(event) {
buttonStatusText.text = "More JavaScript";
}
</fx:script>
当然也可以把js方法写进外部文件 (比如 fxml_example.js)然后像下面这样引用:
<fx:script source="fxml_example.js"/>
使用脚本编写FXML,调试时可能不会步入函数体。
使用样式表
使用内联样式,也可以添加样式表然后为结点设置关联。下面创建了样式表来定义网格布局和标签控件的样式。
创建样式表.
在Projects窗口,右击fxmlexample文件夹,选择New -- Other .
在 New File对话框中,选择Other -- Cascading Style Sheet , 然后 Next .
输入 fxmlstylesheet后点击Finish .
用下面的代码代替原来的代码 Example
11 .
Example 11 Contents of Style
Sheet
@charset "utf-8";
/*
Document : FXMLstylesheet.css
*/
.grid-pane {
-fx-padding: 80 0 0 0;
}
.label {
-fx-font: normal 36px Tahoma;
}
打开 FXMLExample.java,把样式表加入到下面代码前面 s tage.show() .scene.getStylesheets().add("fxmlexample/fxmlstylesheet.css");
打开 fxml_example.fxml添加样式类.
为<String>元素添加导入语句。
<?import java.lang.*?>
用下面代码代替GridPane Example
12 .
Example 12 Style Class for Grid
Pane
<GridPane alignment="top_center" hgap="8" vgap="8">
<styleClass>
<String fx:value="grid-pane"/>
</styleClass>
用下面代码代替"Sign In" Label 。 Example
13 .
Example 13 Style class for
Label
<Label text="%signIn"
GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0">
<styleClass>
<String fx:value="label"/>
</styleClass>
</Label>
使用<styleClass>
标签时,风格会应用到所有的类,除非它有自己的内联风格。所以Example
13 中的更改不仅应用到了 Sign
In标签,也赋予了Username 和Password标签。但不会应用到Login Example标签,因为它有自己的内联样式,覆盖了其他风格。
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一,瘦客户端,富客户端简介
富客户端【RIA】开发可以有多种,主要的有 MS C# Silverlight, Adobe Flash/Flex,Oracle Java JavaFX,有些运行在浏览器中,有些运行在浏览器外;
瘦客户端主要是指 HMTL+JS+CSS 在浏览器中运行的系统。
二,JavaFX 环境搭建
目前很多游戏或系统还很多使用富客户端开发,这里介绍Java 的 JavaFX ,使用JavaFX开发,首先就是开发环境的搭建,JavaFX的搭建环境需要如下:
1,java JDK ,是运行java必备的环境,安装后还设置系统环境变量等,使用 J2SE 7+版,
2,Eclipse ,优秀的 Java 的集成开发环境,使用 V3.7.2 版本,
3,javaFX 插件 JavaFX Scene Builder 1.0,用来开发界面UI,即 .fxml 文件的生成,支持随见即所得的效果,
4,javaFX 插件下载后安装到Eclipse开发环境中,如何安装具体忘了,可以参考 JavaFX 工具安装和用法介绍 http://efxclipse.org/
三,开发步骤
安装了上面的软件之后,即可开发JavaFX项目了,步骤一般是:
1,在Eclipse中新建一个项目或 Maven项目;
2,使用插件工具开发建立 .fxml 文件,即程序UI界面;
3,编写界面对应的控制器Java类文件,类继承哪个控件类[可视具体情况定],实现哪个接口[可视具体情况定];
4,编写一个主类,用于启动程序,加载各种资源;
不过CSDN前端时间[2012.09]有报道将来瘦客户端才是王道,发展主流的主要趋势。
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在FXML文件的根添加属性 ‘fx:controller="application.Demo"’,把application包下的Demo控制类绑定到该fxml文件