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1、3-4力的加法,俗称力天。典型的任务型TG,决不逊于DT的单击伤害输出,足够的灵力、对于法系门派有更多的攻击选择。例如,封、5雷、天雷降灵、雷霆万钧等等,攻击手段多样化,在针对对宝宝和敌人的打击选择上有更强的压制能力。那么为什么被冠以任务TG的称谓呢?言下之意就是PK的弱者,关键在于门派之间的对比。我们的伤害输出技能远不能和真正意义上的物理门派相比,所以这种加点方法相对较少。那么能有所突破吗?回答是:很难!
2、3-4耐的加法,俗称耐天。是传统意义上的TG,对物理门派有更多的抗性,灵力偏低,对法系门派不如力天般应对自如。优势在于挑环相当轻松。群P中能有更充分发挥吗?回答是:很难!因为法宠的崛起和速度重要性的共识,所以基本会被压制,虽然有一定的反制手段,例如:培养的血敏宝宝生存能力接近血宝宝。但是毕竟失去先机。在明确自身非伤害输出点的认识下,如不能有效清除影响我方伤害输出的障碍,将逐渐被淘汰。能有突破吗?回答是:有可能。方法就是找到适合自己的队伍组成,不过概率很小!
3、2-3.5敏的加法,俗称中速天;3.5以上敏加法,俗称高速天。这两种TG,加点方式类似,后者完全的追求速度压制能力,力求掌握战局的先机,而后者是在考虑速度的同时,希望能保持更高的抗性。这两种TG任务或者活动表现一般,至于单挑环怪之类的尝试则有点力不从心。(当然中敏天是有优势的)那么在PK中,谁更加适合呢?回答是:各有千秋。高速天占据速度优势,中速天也有一定的速度优势,同时具有更高的生存力。我们再横向比较下。高速天能取得比其他高速封更好的抗性上的优势。因为SM气血加成技能,门派抗封特色等原因,造成TG本身的属性堪称一流(其先天属性仅次于女儿),加之TG能解女儿封。而且有持续效果。所以从某种意义上更有和女儿争夺速度的资本。但是,无论怎样,TG单从速度上来说是无法拼过女儿的,加上PS能解TG封,并且PS多走高速路线,故想在高速的争夺战中取得明显优势是很难的!中速TG,定位明确,且容易达成,二封手凭借先天优势,在PK中将持续发挥现有的光彩!突破点在于如何找到最佳的时机协助主封完成局面控制,要提升的不是角色,而是你真正的自身PK技术水平!
两魔以上的加点,俗称魔天。源自于TG的飞身技能的强化利用。之所以有人选择这样的加点,我个人以为是玩家想体验TG完成从半封法向伤害输出彻底转变带来的全新体验。魔天从严格意义上来说,是基本放弃了封法的可能性的,转而追求比法术系有更强的抗性,利用门派的抗封特色和提灵优势,达到有更多机会输出伤害的目的。同时在战局的扫尾阶段,起到更强大的推动作用!但是面对队伍对法系的选择上,个人以为不可能形成对MW、LG的竞争优势。所以仍旧属于少数派。突破点在于加强与对手法术系战局后段的对抗能力,提升守尸体的能力。比如:前期5雷的合理利用能大量消耗对手法系的蓝,埋下持久战优势的伏笔,天雷的利用,达成无视门派的守尸体目标!
知道的不多,呵呵
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封系一般都是体耐敏加点的,如果你不是服站玩家也不是帮战主力,那么加两点敏足矣,如果是服站的话我推荐是2.5敏加点(不要妄想超过女儿,那是一个遥远的传说),这样加点和FC,PS.WZ等差不多(极端的除外),潜能果的潜能不推荐加敏,而是补其它的弱项,装备最好带个罗汉+(四海)+愤怒+笑里,有个神农也不错,装备等级不要太低至少要120,鞋子要140的(如果没有条件可以选130爆速的),石头鞋子13J黑,腰带这些不说了,你都到155了就不多唠了。
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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天宫如果只是玩前中期或是停-109可以玩力天宫,全能,干什么都有人要,不愁没队混。要是PK那还是别玩天宫了,魔天宫和血耐天宫前期练级除了抓鬼就是自己带队,除非你冒充力天宫(不过会被人BS),魔天宫飞升之后才能出头,也是属于苦尽甘来的类型吧。血耐的就不推荐了,玩这个还不如玩方寸,挂着卖FF都可以发财了。
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如果说你往高级升建议就魔天宫.4魔一耐
或5
魔
卡129以下比武.就血耐天宫把.
129以下的天宫练魔的垃圾死.
我也是玩天宫的.
玩了三年摸索出来的.
希望能帮助到你!
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天宫属于收欢迎程度一般的门牌、天宫比较难玩:首先加点有主要3种,一种是血耐的,另外一组是全力的,如果单单是为了刷活动,刷经验,那么就全加力,许多力WZ就是舍弃加敏选择加力就是这个道理,而且TG加力完全可以超越WZ,伤害更高哦;第二种加点就是血耐的,我有个145女天宫好友,他血耐的。145级血7000,防御2000,速度550,她说防御还要更高,对于你说的数据我么去确认过,但是应该是真实的;第三种就是全魔加点,或者4魔0.5体,这样的天宫*啊,许多服战天宫就是这样的加点,单这是后期了,不推荐。
其实,如果你们只是娱乐下,随便玩玩,那么我推荐你们一个玩LG,一个玩DT,这样的组合绝对完美,而且任何队伍都需要这2个门牌,而且DT和LG练级速度又很快,活动的时候也能组一个队伍一起玩。但是如果一个LG,一个TG,或者的时候队长往往加了LG不加TG了,因为前天TG么什么用哦,所以你的朋友可能不能和你一起玩了。