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仁王2全加点作用介绍如下:
1、体:+血+抗毒/麻
2、心:+血+精力+精力回复速度+抗火
3、勇:+血+精力回复速度+阴阳术力+抗雷
4、刚:+血+重量上限
5、武:+血+重量上限(微小)+残心初始量+空手攻击力+抗水
6、技:+血+残心初始量+空手攻击力+忍术术力
7、忍:+血+忍术术力+容量(30满,无被动)
8、咒:+血+阴阳术术力+容量(30满,无被动)
热心网友
武士系:
残心天人地。分别对应上中下段残心,效果分别是残心后下次攻击加伤、下次防御不耗精、下次闪避不耗精。
流水天人地,效果分别是上中下的闪避可触发残心。
以上6个初期点数吃紧时不用全点,点你主打段位对应的。
但是我个人建议把中段的两个都点出来。
防御不耗精是质变,再加个闪避残心,中段开荒就很稳。
拔除常世天人地,残心拔除常世时分别赋予上段攻击up、中段防御up、下段精力回复up。
因为是段位限定的,所以泛用性不高。
只在这三个里比较的话,初期要“下段精力回复up”,后期要“上段攻击up”
中段很尴尬,它和残心人是有点冲突的。
这里有个技巧就是用中段轻攻击接残心,来蹭残心人的效果,只要有残心人效果,除了投技和多段,随便接招。
《仁王2》新手开荒加点推荐:
刚加到负重70%以下,主加咒,其他满足装备需求。
负重70%以上会有很大量的精力惩罚,回精变慢耗精变高。
前面加忍,有焙珞弹你会打开新世界的大门。
全属性20,忍咒30,一周目冲着这个加点。