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在unity的场景中新建一个Quad,
2.新建一个Material文件夹用来存放Material,在Material里新建一个Material材质,并命名为CamTex.。
3.选中CamTex材质,在Inspector面板中选择shader的模式为Unlit/Texture,
4.新建C#脚本,并将其命名为WebCam,双击脚本进行编辑。