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19年传出的三方合作鞋款的灰色配色也是以复古系跑鞋 adidas Ozweego 作为蓝本打造,以浅灰色作为其鞋身主打配色,搭配黑色细节及白色中底部分,搭配鞋侧的黑色骷髅头以及游戏标志辨识度极强。据悉灰色款“kingsleyer”是300双联名,只有COD在线多人游戏达到56级才有资格注册入手。
今天说的黑色鞋款选择在纯黑色的基础上在细节中加入午夜蓝色点缀,后跟处点缀有《使命召唤》现代战争系列中的 “MW” Logo,低调又有独特质感。
说回Ozweego,这个复古老爹鞋一直作为主推球鞋款式不断与其他品牌合作。
Ozweego的中底科技采用的是adiPRENE+,这个科技是adidas在研发出Boost之前的当家旗舰中底缓震科技!可能这样说都不太透彻,通过一件事你就能很直观的了解它的牛*,80/90年代麦迪让无数球迷为之迷醉,adidas当时最牛*、最有人气的篮球签名鞋就是麦迪的T-MAC,而T-MAC中底技术就是adiPRENE+。adiPRENE+出众的缓震性能和弹性让球鞋在吸收冲击力的同时,能够更快的将其转化为弹力释放,并迅速恢复受压而产生形变的自身外形,可以给予使用者最稳定的和最及时的场地反馈。
因 adidas Ozweego 复古独特的鞋型款式也受到海内外潮流人士们的喜爱。很多喜欢的朋友都吹ozweego为500的平价款,说明鞋感、功能跟颜值都是得到大众认可的。
穷人说:最好的奖赏是富裕的生活;农民说:最好的奖赏是秋天的大丰收;老师说:最好的奖赏是学生的进步;学生们说:最好的奖赏是取得可喜的成绩。如果你问到我,我会毫不犹豫地回答:最好的奖赏是达到一个努力的目标。
前天晚上,我正优哉游哉地在校讯通博客里浏览文章。一篇美文刚刚读到一半,突然听见“啪”的一声响。我低下头,满心疑惑地在地上找来找去,“什么东西掉到地上了?”我向电脑桌下看去,一根黑色的线悬挂着,顺着黑线寻找,一只“小耗子”正安静地趴在地上一动不动。原来是鼠标掉在地上了。我捡起鼠标,点左键——没反应,摁右键——没动静。“鼠标被摔坏了。”家里就这样一个鼠标适用于这种型号的电脑,坏了的话就得花钱去买,不如让我来修一修。就这样,我把修好鼠标定为目标,找到橱柜里的螺丝刀,又仔仔细细地观察了一遍鼠标,将鼠标的外壳拆卸下来,彻底探究鼠标的内部结构。
这鼠标的主板很小巧,左键与右键的按钮小的可怜,而中间的滑轮却大得夸张。我将主板挪了挪位置,又将外壳扣在上面实验,但鼠标的左右键没有发出熟悉的脆响。我又重复试验了很多次,甚至改动了辅助主板的纸片的位置,但丝毫没有得到什么结果,我甚至是想放弃了。我突然想起老爸曾经修鼠标的画面:“他在主板下面垫了一块比较硬的纸片,就成功地让鼠标恢复了功能。我何尝不效仿一下呢?”我想,“如果说这样对鼠标的修复有用的话,那么鼠标的主板目前应该处于较低的位置,致使外壳上用于按键的零件无法发挥功效,根本够不到按钮。”于是,我撕下一块较硬的纸片,折叠成长方形,用拳头砸实,放在鼠标主板右键的按钮下,将另一块纸片放在左键按钮下,使主板的位置有所提高。
为了测试我的实验是否成功?我又一次把外壳放置在上面,拧上螺丝,点了点左键,有了反应。可是右键依然如故。我把鼠标反过来拍了拍,重新放到鼠标垫上进行实验。
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属于较高水平。
不管你平时怎么骂腾讯,怎么骂天美,但你不得不承认此次腾讯与动视的合作是十分成功的,天美也在CODM上展现了自己作为一个大工作室的研发实力,当然国服另说。
无论从游戏在国外的热度还是游戏本身的质量来看,无疑是一款成功的高质量游戏。
热度不用我说了吧,一周超过老大哥下载量的游戏。
从质量上来看,CODM无疑是现在市面上质量最高的5v5fps对战游戏。游戏内容丰富,团队死斗,团队爆破,占点,抢包,军火,2v2....这还是只是CODM模式里的一部分,几乎fps网游的所有模式,都能在CODM里找到,游戏体验是十分丰富的。
我最欣赏的一点,是游戏可以零氪金。你不需要去为了得到一把好*而充钱,你充钱能得到的只有人物和皮肤,*支全都是通过等级提升获得。你不会抱怨“哇他充钱比我多配件我对不赢他啊!”,*支的配件全是固定的,花钱是买不到的。能做到可以零氪,这其实超出了我的期待,这样就完美补全了手游平台上5v5fps的空缺,cf和王牌战士的游戏环境不敢恭维,或许CODM的出现能够让这两款不思进取停滞不前的手游多点前进的动力,尤其是王牌战士,CF那个手游还是算了吧。
画质在全平台手游里可以算是一流,甚至在国区可以达到顶尖。但我对CODM的画质评价是:“很能打,但不够好。”
虽然游戏中渲染出了那种战争的真实场面,但你细看就会发现大量的贴图,还是比较粗糙的那种,很多模型也并不细腻,但是人物建模可以算是一流,细看的话会给人一种僵硬的感觉。不排除天美为了考虑手机性能而阉割画质的原因。毕竟是18年出的游戏,而且我980跑全高虽然不卡,但是有很明显的发热现象,游戏的优化还有待提升(可能是我要求太高了嘻嘻)
以上是我从一个手机fps玩家的角度写的回答,因为我接触的cod系列较少,只玩了6、7、8,剧情也捋不明白,所以CODM对原作的还原性我暂不评论,不过我看别的CODM的玩家对还原度的评论还是很高的。
看了一眼题主的问题详情,感觉自己没答到点子上,再补充几点。
目前我CODM在台服56级,不是很高,强答一下吧
操作难度不高,对于接触过手游fps的人来说。*支手感和打击感较好,远超国区其他fps游戏。CF和王牌战士的打击感太塑料了我受不了。
CODM的压*我感觉是fps里最好的那种。仅跟国内游戏对比,因为外部游戏我能力受限玩不到。它的压*很真实,真的挺还原PC端的cod了,而且能压的很舒服,不像CF里,压*什么的食之无味,弃之还不行。也不想王牌战士里弹道很奇怪,*打起来又轻又飘,塑料手感和打击感我真的受不了。CODM的打击感可以说是完爆这两个,尤其是CF,是那种**到肉的感觉。
技术上限可以说是很高,虽说上手容易,但有的*你真想压好,还真需要点练习,CODM的压*难度还是挺大的,这游戏前几发稳,之后几发就开始飘,所以用前几发精准地解决敌人是很重要的,当然拿RP0的玩家请滚出去.
还有添加了人物能力插件,不要以为这个插件随便插没用,一个插件可能就会导致你刚*刚不赢,追人追不上,甚至分数都拼不过。你打着打着弹夹空了,人家还可以在别人基地里突突突,你跳来跳去终于摸到了自己想要去的点位,觉得自己挺秀的,人家早就滑铲跳跃杀地图一圈了。
滑铲真的要善用,习惯了之后划起来真的秀,至少你的第一视角看起来很秀,CODM的第一视角做的是真的流畅舒服,给好评。滑铲还可以瞬间拉低爆头线,一段小位移还可以使敌人丢失目标,让你有反杀的机会,还有滑铲狙等组合套路我不了解也就不多说了,配合移速插件还有翻越障碍时间减少的那个插件之后,你就是全场那个划得最快乐的崽hhhh。