3DMAX插件beforerender怎么用

发布网友 发布时间:2022-04-22 04:06

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热心网友 时间:2023-09-28 10:48

BeforeRender是一个常用的3dmax材质整理插件,也本强强插件,简单易用,实用性强,下面是主要功能的介绍:

1.     点击刷新可以在右侧窗口中显示出场景所包含的总物体数||选择的物体数,材质球数||同名的材质球数

2.     清空材质编辑器,把材质编辑器中的24个材质球变成初始空材质球状态

3.     导入材质,把场景里的材质显示在材质编辑器里,可以用导入按钮循环显示,也可以用右边微*制器调节显示第几屏,值为0时将还原打开脚本面板时材质编辑器中的材质。

4.     选择、丢失贴图按钮分别将选择的物体材质、贴图丢失的材质导入编辑器。

5.     合并同名材质,将场景中名称相同的材质进行合并为同一材质。

6.     按材质塌陷选择/所有材质,将场景中的物体按材质进行塌陷,即所有使用某一种材质的物体将会被塌陷为一个物体。执行次命令时,如果有选择,则只塌陷选择部分,如果没有选择则塌陷场景所有物体。如果有组则根据最高级别组分别塌陷。勾选“改名”则将物体名字改为材质名。

        执行此命令时切记要备份文件。

7.     转换为通道渲染场景,用来渲染彩色通道以便于后期调节。最大支持160个场景材质,同事灯光将被关闭。

8.     默认只转换标准材质,勾选转换所有后其它类型将被转换为标准材质。

        执行此命令时切记要备份文件。

热心网友 时间:2023-09-28 10:48

beforerender有好几种,可能是你的beforerender有问题,在MAXScript 里直接点runScript,找到 beforerender路径,先点最下面红色对勾,在点上面的

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